torneio internacional por convite
Para permitir que mais jogadores de DOTA aceitem o Dota 2 e demonstrem as novas capacidades do jogo, em 2011, a Valve lançou o DOTA 2 International Invitational Tournament (TI)
Este torneio de e-sports na área Dota 2 oferece um prêmio de até US$ 1 milhão e convida um total de 16 times de ponta de todo o mundo para participar
Posteriormente, o TI International Invitational Tournament tornou-se um torneio de campeonato anual, e o local foi transferido para Seattle, Washington, EUA (o primeiro foi realizado em Colônia, Alemanha)
Em 2013, a premiação do The International ultrapassou US$ 2,8 milhões por meio de vendas de compêndios, superando o recorde anterior do torneio da 2ª temporada de League of Legends e se tornando a maior premiação da história do esports
O Compêndio é um item virtual opcional que deve ser adquirido separadamente, e a Valve direciona 25% dessa receita para prêmios de torneios. A partir de então, a premiação do Torneio Internacional por Convite todos os anos quebrará o recorde da premiação do torneio anterior
A premiação da quarta edição do The International (2014) atingiu US$ 10,9 milhões, superando o Super Bowl, o PGA Tour e o Tour de France
De 2015 a 2019, a premiação do Torneio Internacional por Convite ultrapassou US$ 18,4 milhões, US$ 20,77 milhões, US$ 24,78 milhões, US$ 25 milhões e US$ 33,3 milhões, respectivamente
As equipes campeãs do ano foram American Evil Geniuses, Chinese Wings e European League Team Liquid
A equipe OG da Liga Europeia recebeu mais de 6 milhões de dólares americanos, 9,13 milhões de dólares americanos, 10,9 milhões de dólares americanos, 11,19 milhões de dólares americanos e 15,6 milhões de dólares americanos em bônus (dos quais a equipe OG ganhou campeonatos consecutivos em 2018 e 2019)
Com a realização do The International, vários eventos de e-sports começaram a fazer a transição do Dota para o Dota2, incluindo o ESWC
No final do primeiro ano do período beta do Dota 2 ele se tornou o segundo jogo pago, atrás de StarCraft II
Em 2012, Dota 2 tornou-se oficialmente um evento de competição no Campeonato Mundial de Esportes Eletrônicos (WCG)
Em 2013, a Electronic Sports League (ESL) começou a realizar um torneio trimestral chamado RaidCall EMS One. Foi também o maior evento independente de Dota2 no início de 2013
No início de setembro de 2013, a China Electronic Sports Association realizou o Campeonato Dota 2 - WPC-ACE Dota 2 em 2013
Este evento tem o terceiro maior prêmio em dinheiro da história dos e-sports e o maior prêmio em dinheiro fora do The International
Em 12 de junho de 2013, na Electronic Entertainment Expo, a Nexon anunciou um investimento de 2 bilhões de won (aproximadamente US$ 1,7 milhão) para sediar uma liga para jogadores amadores e profissionais
Os guias interativos já foram exclusivos do The International, mas começando com a ASUS ROG Dream League em 2014, a Valve permitiu competições organizadas por terceiros para vender guias interativos
Em 2015, o Torneio Dota 2 Asia Invitational foi realizado em Xangai. Através das vendas de guias interativos, o prêmio total deste torneio ultrapassou US$ 3 milhões
Desde então, a Perfect World realizou vários torneios Dota 2 Asia Invitational em Xangai. Em junho de 2016, o Dota 2 se tornou o jogo de e-sports mais lucrativo
Segundo as estatísticas, o prêmio total em dinheiro dos torneios Dota 2 de nível profissional atingiu 65 milhões de dólares americanos, quase o dobro do torneio League of Legends
DOTA Major
A partir de 2015, a Valve começou a organizar torneios sazonais menores, chamados Majors, com um prêmio de US$ 3 milhões por temporada
O protótipo do torneio é baseado no jogo de tiro em primeira pessoa também produzido pela Valve - Counter-Strike: Global Offensive
O primeiro grande torneio foi realizado pela ESL em Frankfurt, Alemanha, de 11 a 21 de novembro de 2015. O campeão foi a equipe OG
O próximo grande torneio foi realizado pela Perfect World no Shanghai Mercedes-Benz Center de 2 a 6 de março de 2016. O campeão foi o Team Secret
O terceiro grande torneio antes do The International foi realizado pela PGL em Manila em junho de 2016. Desta vez, a equipe OG venceu o campeonato novamente
Sob este novo sistema, o The International é considerado o “torneio de verão” por todos. O Sexto Torneio Internacional por Convite (TI6) é o primeiro torneio no novo formato
A TI6 seguiu o modelo anterior de crowdfunding de venda de guias interativos, o que também fez com que mais uma vez estabelecesse um novo recorde de premiação na história dos e-sports - 20 milhões de dólares americanos. Desta vez, o campeão é a equipe Wings
Nesta reunião de jogadores, a Valve anunciou que devido a muitos eventos, eles reduzirão o número de eventos dos três originais para dois
DOTA Pro Tour
Após o 7º Torneio Internacional por Convite em 2017, jogadores e equipes foram criticados pela falta de transparência no convite direto das equipes participantes para o Torneio Internacional por Convite.
A Valve anunciou que substituirá o modo de torneio Major anterior pelo novo sistema Dota Pro Tour (DPC)
No modo Pro Tour, as equipes precisam ganhar pontos participando de diversos eventos patrocinados pela Valve
No final da temporada, as equipes serão convidadas diretamente para o próximo Torneio Internacional por Convite com base em pontos
Na temporada 2018-19, as 12 melhores equipes do Pro Tour serão convidadas diretamente a participar do The International